vendredi 25 avril 2014

nouveau site

Salut à toi visiteur! Que tu te soit perdu ou que tu soit ici de ton plein grès, sache que ce site n'est plus mis à jour!

Maintenant, c'est par ici que ça se passe :

dimanche 27 janvier 2013

"Tire la chevillette, la bobinette cherra." ..

Le petit chaperon rouge ... jusque là ça va .

Mais, ... "le petit chaperon rouge, en Égypte dans le genre western pour un jeu vidéo destiné aux enfants de 6/12 ans" tout de suite il faut avouer que c'est un peu plus abstrait ..

C'est pourtant le sujet que nous avons eu à traiter en univers graphique et qui vient de se finir ..

il à d'abord fallu créer les personnages :




puis un environement :






Ainsi qu'une affiche :



Ce sujet arrivant à son terme, nous attaquons désormais l'ultime projet de l'année, "le duel" dont je reparlerais plus tard ..

mercredi 16 janvier 2013

Bonne année, etc ...

Hé oui, la fin du monde derrière nous plus rien ne peu désormais nous arrêter, en attendant, je vous souhaite une bonne année 2013, car oui, mieux vaut tard que jamais.

Malgrès le temps écoulé, peu de sujets se sont terminés, seule l'animation 2D/3D à fini par s'achever et que j'ai le plaisir de vous présenter :




Cette semaine est sous le signe des partiels, elles ont notamment commencées par la 3D : 4h pour modéliser, éclairer et texturer, une illustration imposée, j'ai nommé "Nevarez", d'Uli Meyer



Et c'est ainsi qu'après 4h :



Voilà donc pour le moment, la suite arrivera prochainement ...


lundi 12 novembre 2012

"Cet homme a besoin de café et de Croolers, contactez les urgences : ACTION !!! " ...

Hé bien .. , de manière proportionnelle à la quantité de travail, les heures de sommeil se font rares en ce moment.. mais c'est pour la bonne cause.

Ainsi, plusieurs choses :

D'abord la sfx, avec pour sujet de créer un environnement aquatique en rapport avec un film et y faire tomber une tv :



Puis l'adaptation 2D/3D avec l'étape du skinning, consistant à mettre un "squelette" au perso afin de l'animer :



Et puis le petit dernier, tout chaud de cette aprem, le temps limité . Environ 4h pour modéliser un coléoptère :

Il fallait refaire le gros coléoptère ci dessous : 




Le rendu après 4h :






mardi 30 octobre 2012

D'une pierre deux coups ...

Hé bien ça y es, les première vacances de l'année sont là si tant est que l'on peu appeler ça des vacances ...

Il est donc temps de rattraper le retard, d'abord avec la seconde étape du travail sur Bartok, soit principalement la mise en texture :






En parallèle de cela, il fallait également s'atteler au premier gros projet de SFX, j'ai nommé Nostromo.
Le principe est simple, sur une séquence de 10 sec animer une boulas dans un vaisseau de notre création. Seul contrainte, l'arrivée et la sortie de la boule doivent être raccord avec le voisin suivant et précédent avant de pouvoir mettre toute les séquences bout à bout (à venir).
Voilà donc ma propre séquence :






lundi 8 octobre 2012

"Ohhh ! Il faut que je vous aprenne la dernière dance à la mode ..."

Ca y es, c'est parti, le premier rendu du projet se finnisant en décembre, j'ai nommé l'adaptation d'un extrait 2D ... en 3D.

Il à pour cela fallu choisir le fameux extrait préalablement, c'est ainsi que Bartok est devenu mon compagnon d'infortune.

voici donc le fameux extrait à refaire entièrement en 3D :



La première étape consiste naturellement à modéliser le personnage principal de l'extrais, chose que voici :