Ainsi, plusieurs choses :
D'abord la sfx, avec pour sujet de créer un environnement aquatique en rapport avec un film et y faire tomber une tv :
Puis l'adaptation 2D/3D avec l'étape du skinning, consistant à mettre un "squelette" au perso afin de l'animer :
Et puis le petit dernier, tout chaud de cette aprem, le temps limité . Environ 4h pour modéliser un coléoptère :
Il fallait refaire le gros coléoptère ci dessous :
Le rendu après 4h :
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